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Bild Beschreibung Standort Medium
Theisen, Manfred
Einfach erklärt - Künstliche Intelligenz - Fake News - Unsere digitale Zukunft
Bindlach : Loewe Verlag GmbH , 2023 - 1. Auflage - 176 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-7432-1016-5

Das Buch ist bei deiner Buchhandlung vor Ort und bei vielen Online-Buchshops erhältlich! Künstliche Intelligenz - Fake News - Unsere digitale Zukunft Was ist ein Algorithmus? Können Maschinen denke...
[mehr]  |  Zugang: 25.11.2023

Jugendsachbuch
23454058

verfügbar
Albrecht, Uwe
Alexa und Amazon Echo

Smart Home, Steuerung und Datenschutz : digitale Welt für Einsteiger
Düsseldorf : Stiftung Warentest / Econ , 2019 - 1. Auflage - 175 Seiten : 16,90 EUR ISBN 978-3-7471-0126-1

Digitale Sprachassistenten erobern unsere Haushalte. Auf Zuruf sagen sie das Wetter voraus, spielen Lieblingssongs und bringen Nachrichten oder steuern das Smart Home. Der Ratgeber von Stiftung War...
[mehr]  |  Zugang: 05.08.2022

Sachbücher
23397155

verfügbar
Schelhorn, Markus
Geniale Apps für die Reise

Fotos bearbeiten, navigieren, übersetzen u.v.m. Für iPhone und Android : digitale Welt einfach eklär
Düsseldorf : Stiftung Warentest , 2022 - 1. Auflage - 175 Seiten : 16,90 EUR ISBN 978-3-7471-0418-7

Mehr als 60 geniale Apps rund ums Reisen Das Smartphone ist zum absolut unverzichtbaren Reisebegleiter geworden: Ob Camping, Flugreise oder Städtetrip - mit den App-Empfehlungen in diesem Ratgeber ...
[mehr]  |  Zugang: 05.08.2022

Sachbücher
23397162

verfügbar
Wiesend, Stephan
Geniale Apps für Senioren

Kultur, Gesundheit, Genuss u. v. m. : digitale Welt für Einsteiger
Düsseldorf : Stiftung Warentest / Econ , 2021 - 1. Auflage - 175 Seiten : 16,90 EUR ISBN 978-3-7471-0429-3

60 neue Apps für mehr Lebensqualität! Entdecken Sie praktische und hilfreiche neue Anwendungen für Ihr Smartphone - von cleveren Alltagshelfern über Fitness und Gesundheit bis hin zu Kultur, Genuss...
[mehr]  |  Zugang: 05.08.2022

Sachbücher
23397116

verfügbar
Berndt, Susanna
Onlinebanking

Banking-Apps, Online-Depots, PayPal & Co. sicher nutzen: digitale Welt für Einsteiger
Düsseldorf : Stiftung Warentest / Econ , 2020 - 1. Auflage - 175 Seiten : 16,90 EUR ISBN 978-3-7471-0220-6

Immer mehr Menschen nutzen die Vorteile des Onlinebanking. Bankgeschäfte bequem zu Hause zu erledigen, ist vor allem im Alter ein Segen. Nicht mehr den umständlichen Weg zur Bank gehen und immer de...
[mehr]  |  Zugang: 05.08.2022

Sachbücher
23397109

verfügbar
Kreative Projekte mit Scratch supereasy programmieren
Starnberg : Dorling Kindersley Verlag , 2017 - 1. Auflage - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3367-6

Programmieren ganz easy! Dieses Buch zeigt euch, wie ihr mit der Programmiersprache Scratch ganz einfach coole Projekte aus den Bereichen Spiele, Kunst oder Musik kreiert. Erfahrt zunächst alles üb...
[mehr]  |  Zugang: 08.09.2021

Jugendsachbuch
23361950

verfügbar
Programmieren mit Python® - supereasy
(Programmieren supereasy)
Starnberg : Dorling Kindersley Verlag , 2018 - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3457-4

Taste für Taste zum Programmierprofi! In diesem Informatik-Buch wird dem Nachwuchs gezeigt, wie einfach das Programmieren lernen mit der kostenlosen, weltweit verwendeten Programmiersprache Python©...
[mehr]  |  Zugang: 08.09.2021

Jugendsachbuch
23361942

verfügbar
Prottsmann, Kiki
So lernst du Programmieren

Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0. Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken
München : DK , 2020 - Deutschsprachige Ausgabe - 144 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-4047-6

Kinder ab ca. 10 Jahren lernen in diesem Ratgeber die Grundideen des Programmierens sowie der Programmiersprache Scratch spielerisch anhand zahlreicher Bastelprojekte, Rezepte und Spielideen.
[mehr]  |  Zugang: 08.09.2021

Jugendsachbuch
23361928

entliehen
(bis 12.06.2024)
Vorderman, Carol
Spiele mit Python® supereasy programmieren

(Programmieren supereasy)
Starnberg : Dorling Kindersley Verlag , 2019 - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3675-2

Das Python-Buch zum Spiele-Programmieren. Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Sch...
[mehr]  |  Zugang: 08.09.2021

Jugendsachbuch
23361935

verfügbar
Vorderman, Carol
Spiele Programmieren supereasy

aktualisierte Neuausgabe. Mit Scratch(TM) 3.0
(Programmieren supereasy)
Starnberg : Dorling Kindersley Verlag , 2020 - 1. Auflage - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-4012-4

Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren - klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3.0 bauen Kinder ab 10 Jahren Autorennen, Labyrinthe u...
[mehr]  |  Zugang: 08.09.2021

Jugendsachbuch
23361974

verfügbar
McBrien, Thomas
Minecraft Bauwerke

Basen, die deine Fantasie beflügeln
(Minecraft)
Berlin : Egmont Schneiderbuch , 2020 - 1. Auflage - 96 Seiten : 12,00 EUR ISBN 978-3-505-14350-2

Neue, fantastische Bauwerke mit den dazugehörigen Konstruktionstipps - geschrieben in offizieller Partnerschaft mit den Experten von Game-Creator Mojang.Jeder Bau wird von seinem Erbauer vorgestell...
[mehr]  |  Zugang: 07.04.2021

Kindersachbuch
23335470

entliehen
(bis 07.06.2024)
Kiefer, Philip
Programmieren lernen mit der Maus
Bonn : Vierfarben , 2019 - 1. Auflage - 170 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-8421-0705-2

Kindgerechte Einführung in die Programmierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit einigen Spieleprojekten. Empfohlen für Kinder ab 9.
[mehr]  |  Zugang: 07.04.2021

Kindersachbuch
23335214

entliehen
(bis 12.06.2024)
Fehr, Hauke
Let's code Scratch!

programmieren lernen nicht nur für Kinder
Bonn : Vierfarben , 2020 - 1. Auflage - 380 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-8421-0323-8

Einführung in die Programmierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit zahlreichen Projekten. Empfohlen für Kinder und Jugendliche ab ca. 12 Jahren sowie Erwa...
[mehr]  |  Zugang: 20.10.2020

Jugendsachbuch
23314654

verfügbar
Bridle, James
New dark Age

der Sieg der Technologie und das Ende der Zukunft
München : Beck , 2019 - 319 Seiten : 25,00 EUR ISBN 978-3-406-74177-7

Während neue Technologien immer schneller und immer massiver bis in die letzten Winkel unseres Lebens vordringen, sind wir immer weniger dazu in der Lage, sie unseren Erfordernissen anzupassen. Sie...
[mehr]  |  Zugang: 19.06.2020  |  Anlagen

Sachbücher
23298456

verfügbar
Phillips, Tom
Minecraft Earth - Das Gamer-Buch : die besten Tipps und Tricks

(Minecraft)
München : Dorling Kindersley , 2020 - 1. Auflage - 64 Seiten : 8,95 EUR ISBN 978-3-8310-3991-3

DER Guide zum neuen Augmented-Reality-Spiel Minecraft Earth!  Zusammen mit anderen an Bauwerken basteln und sie an coolen Orten in der echten Welt platzieren, überall Figuren, Tiere und Bau...
[mehr]  |  Zugang: 25.04.2020

Jugendsachbuch
23292791

verfügbar
Spannende Erfindungen
(memo-Kids - Wissen entdecken ; 27)
München : DK , 2017 - 55 Seiten : 7,95 EUR ISBN 978-3-8310-3199-3

Ob erste Werkzeuge, Papier und Buchdruck, Elektrizität, Dampfloks oder Computer - bahnbrechende Erfindungen begleiten die Menschheitsgeschichte. Einige werden hier in kurzen Textabschnitten und rei...
[mehr]  |  Zugang: 23.04.2020

Kindersachbuch
23292542

verfügbar
Minecraft, Handbuch Überleben im Wasser
(Minecraft)
Berlin : Egmont Schneiderbuch , 2019 - 1. Auflage - 80 Seiten : 12,00 EUR ISBN 978-3-505-14216-1

Diese Handbuch weist dir den Weg durch gefährliche Untiefen und zeigt dir, wie du dich gegen spezielle Monster wehren kannst. Dank spezieller Tipps kannst du deine Überlebenschancen enorm verbesser...
[mehr]  |  Zugang: 13.03.2020

Jugendsachbuch
23289770

entliehen
(bis 14.06.2024)
Wiltshire, Alex
Minecraft - Handbuch für Farmer

(Minecraft)
: Egmont Schneiderbuch , 2019 - 3. Auflage - 79 Seiten : 12,00 EUR ISBN 978-3-505-14215-4

Minecraft ist eine Welt der Selbstversorger – alles muss man alleine machen. Zwar laufen Hühner frei herum, wenn man jedoch das Geflügel nur verspeist und sich nicht um den Nachwuchs schert, hat es...
[mehr]  |  Zugang: 07.03.2020

Jugendsachbuch
23290395

entliehen
(bis 01.06.2024)
Milton, Stephanie
Minecraft - Handbuch für Entdecker

(Minecraft)
Berlin : Egmont Schneiderbuch , 2019 - 5. Auflage - 95 Seiten : 10,00 EUR ISBN 978-3-505-14002-0

Die Welt von Minecraft wartet darauf, von dir entdeckt zu werden. Doch Vorsicht, Gefahren lauern an jeder Ecke und selbst der tapferste Abenteurer sollte gut vorbereitet sein, um hier zu überleben....
[mehr]  |  Zugang: 20.12.2019

Jugendsachbuch
23285761

entliehen
(bis 01.06.2024)
Jelley, Craig
Minecraft - Handbuch für Kreative

(Minecraft)
Berlin : Egmont Schneiderbuch , 2019 - 9. Auflage - 95 Seiten : 12,00 EUR ISBN 978-3-505-14032-7

Die Welt von Minecraft ist so vielseitig und grenzenlos, dass hier sogar Projekte entstehen, an die sich sonst niemand herantrauen würde. Das offizielle Handbuch für Kreative zeigt dir alles, was ...
[mehr]  |  Zugang: 20.12.2019

Jugendsachbuch
23285754

entliehen
(bis 14.06.2024)
Jelley, Craig
Minecraft - Handbuch für Redstone

(Minecraft)
Berlin : Egmont Schneiderbuch , 2019 - 5. Auflage - 95 Seiten : 12,00 EUR ISBN 978-3-505-14030-3

Werde Meisteringenieur und baue abgefahrene Maschienen mit dem offiziellen "Handbuch für Redstone". Entdecke die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten, lege aufwändige Schaltkreise und kreiere mit dein...
[mehr]  |  Zugang: 20.12.2019

Jugendsachbuch
23285779

entliehen
(bis 14.06.2024)
Buller, Laura
Roboter

wie funktionieren die Maschinen der Zukunft?
München : Dorling Kindersley , [2019] - 160 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3673-8

[mehr]  |  Zugang: 27.06.2019

Jugendsachbuch
23266184

verfügbar

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