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Vorderman, Carol
Spiele Programmieren supereasy
aktualisierte Neuausgabe. Mit Scratch(TM) 3.0
(
Programmieren supereasy )
Starnberg : Dorling Kindersley Verlag , 2020 - 1. Auflage - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-4012-4
Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren - klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3.0 bauen Kinder ab 10 Jahren Autorennen, Labyrinthe u...
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Lipkowitz, Daniel
Das LEGO Buch
die ganze Welt der Legosteine
München : DK , 2021 - 2. Auflage - 279 Seiten : 19,95 EUR ISBN 978-3-8310-3874-9
Die Geschichte der LEGO-Steine, alle Sets und Themenwelten werden mit zahlreichen Bildern vom Beginn bis heute vorgestellt. Ab 9.
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March, Julia
Lifehacks
(
Lego Ideen )
München : DK , 2021 - 1. Auflage - 123 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-3-8310-4146-6
Fünfzig Projekte aus LEGO-Steinen verschönern das Kinderzimmer und erleichtern das Leben. So kann man einen Stiftehalter bauen oder ein Regal für LEGO-Minifiguren. Mit Schritt-für-Schritt-Anleitung...
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Kiefer, Philip
Programmieren lernen mit der Maus
Bonn : Vierfarben , 2019 - 1. Auflage - 170 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-8421-0705-2
Kindgerechte Einführung in die Programmierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit einigen Spieleprojekten. Empfohlen für Kinder ab 9.
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Fehr, Hauke
Let's code Scratch!
programmieren lernen nicht nur für Kinder
Bonn : Vierfarben , 2020 - 1. Auflage - 380 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-8421-0323-8
Einführung in die Programmierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit zahlreichen Projekten. Empfohlen für Kinder und Jugendliche ab ca. 12 Jahren sowie Erwa...
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Buller, Laura
Roboter
wie funktionieren die Maschinen der Zukunft?
München : Dorling Kindersley , [2019] - 160 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3673-8
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