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Bild Beschreibung Standort Medium
Eisenbahnen, Autos und Flugzeuge
das visuelle Lexikon in über 3000 Bildern
München : Dorling Kindersley , 2017 - 432 Seiten : 34,95 EUR ISBN 978-3-8310-3289-1

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Fahrzeuge

Jugendsachbuch
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verfügbar
Theisen, Manfred
Einfach erklärt - Künstliche Intelligenz - Fake News - Unsere digitale Zukunft
Bindlach : Loewe Verlag GmbH , 2023 - 1. Auflage - 176 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-7432-1016-5

Das Buch ist bei deiner Buchhandlung vor Ort und bei vielen Online-Buchshops erhältlich! Künstliche Intelligenz - Fake News - Unsere digitale Zukunft Was ist ein Algorithmus? Können Maschinen denke...

Jugendsachbuch
23454058

verfügbar
Kreative Projekte mit Scratch supereasy programmieren
Starnberg : Dorling Kindersley Verlag , 2017 - 1. Auflage - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3367-6

Programmieren ganz easy! Dieses Buch zeigt euch, wie ihr mit der Programmiersprache Scratch ganz einfach coole Projekte aus den Bereichen Spiele, Kunst oder Musik kreiert. Erfahrt zunächst alles üb...

Jugendsachbuch
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verfügbar
Fehr, Hauke
Let's code Scratch!

programmieren lernen nicht nur für Kinder
Bonn : Vierfarben , 2020 - 1. Auflage - 380 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-8421-0323-8

Einführung in die Programmierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit zahlreichen Projekten. Empfohlen für Kinder und Jugendliche ab ca. 12 Jahren sowie Erwa...

Jugendsachbuch
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Programmieren mit Python® - supereasy
(Programmieren supereasy)
Starnberg : Dorling Kindersley Verlag , 2018 - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3457-4

Taste für Taste zum Programmierprofi! In diesem Informatik-Buch wird dem Nachwuchs gezeigt, wie einfach das Programmieren lernen mit der kostenlosen, weltweit verwendeten Programmiersprache Python©...

Jugendsachbuch
23361942

verfügbar
Vorderman, Carol
Spiele mit Python® supereasy programmieren

(Programmieren supereasy)
Starnberg : Dorling Kindersley Verlag , 2019 - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3675-2

Das Python-Buch zum Spiele-Programmieren. Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Sch...

Jugendsachbuch
23361935

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Vorderman, Carol
Spiele Programmieren supereasy

aktualisierte Neuausgabe. Mit Scratch(TM) 3.0
(Programmieren supereasy)
Starnberg : Dorling Kindersley Verlag , 2020 - 1. Auflage - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-4012-4

Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren - klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3.0 bauen Kinder ab 10 Jahren Autorennen, Labyrinthe u...

Jugendsachbuch
23361974

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Ponce Kärgel, Marco
Hörspiel und Podcast selber machen für Dummies Junior

(für Dummies)
Weinheim : Wiley VCH Verlag GmbH , 2020 - 192 Seiten : 16,00 EUR ISBN 978-3-527-71704-0

Du wolltest schon immer mal dein eigenes Hörbuch aufnehmen, deine Storys erfinden und erzählen, selber entscheiden, was im Radio läuft, oder einfach mal deine Meinungen und Geschichten mit anderen ...
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Jugendsachbuch
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verfügbar
Bryson, Bill
Eine kurze Geschichte von fast allem

Ausgabe für junge Leser
München : cbj , 2008 - 1. Aufl. - 169 S. : 22,95 EUR ISBN 978-3-570-13613-3

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Jugendbuch
23015958

verfügbar
Lipkowitz, Daniel
Das LEGO Buch

die ganze Welt der Legosteine
München : DK , 2021 - 2. Auflage - 279 Seiten : 19,95 EUR ISBN 978-3-8310-3874-9

Die Geschichte der LEGO-Steine, alle Sets und Themenwelten werden mit zahlreichen Bildern vom Beginn bis heute vorgestellt. Ab 9.
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Kindersachbuch
23351453

verfügbar

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