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Knossalla, Jens
Knossi
König des Internets : über meinen Aufstieg und Erfolg als Streamer
München : riva , 2020 - 1. Auflage - 206 Seiten : 19,99 EUR ISBN 978-3-96775-007-2
Als Jens Heinz Richard Knossalla am 7. Juli 1986 das Licht der Welt erblickte, ahnte noch niemand, dass der Menschheit ein neuer König geschenkt worden war. Ein König, dessen oberstes Ziel es sein ...
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Erne, Andrea
Fahrzeuge auf der Baustelle
(
Wieso? Weshalb? Warum? )
Ravensburg : Ravensburger Verlag , 2020 - 16 ungezählte Seiten : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-32968-7
Warum sind Bagger Alleskönner? Wo sind gigantische Großmuldenkipper im Einsatz? Wer bohrt Tunnel durch Felsen und Erde? Dieses Buch nimmt Kinder mit auf die verschiedensten Baustellen und zeigt, wa...
Kindersachbuch
23315852
entliehen
(bis 26.06.2024)
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Berndt, Susanna
Onlinebanking
Banking-Apps, Online-Depots, PayPal & Co. sicher nutzen: digitale Welt für Einsteiger
Düsseldorf : Stiftung Warentest / Econ , 2020 - 1. Auflage - 175 Seiten : 16,90 EUR ISBN 978-3-7471-0220-6
Immer mehr Menschen nutzen die Vorteile des Onlinebanking. Bankgeschäfte bequem zu Hause zu erledigen, ist vor allem im Alter ein Segen. Nicht mehr den umständlichen Weg zur Bank gehen und immer de...
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Stone, Jerry
Raumfahrt
(
Superchecker! )
Mu¨nchen : DK , 2020 - 64 Seiten : 8,95 EUR ISBN 978-3-8310-3929-6
Erste Informationen zur Raumfahrt von deren Geschichte über den Wettbewerb im All bis zu Berufen inder Raumfahrt mit vielen Abbildungen. Ab 9.
Kindersachbuch
23315770
entliehen
(bis 09.07.2024)
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Fehr, Hauke
Let's code Scratch!
programmieren lernen nicht nur für Kinder
Bonn : Vierfarben , 2020 - 1. Auflage - 380 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-8421-0323-8
Einführung in die Programmierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit zahlreichen Projekten. Empfohlen für Kinder und Jugendliche ab ca. 12 Jahren sowie Erwa...
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Prottsmann, Kiki
So lernst du Programmieren
Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0. Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken
München : DK , 2020 - Deutschsprachige Ausgabe - 144 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-4047-6
Kinder ab ca. 10 Jahren lernen in diesem Ratgeber die Grundideen des Programmierens sowie der Programmiersprache Scratch spielerisch anhand zahlreicher Bastelprojekte, Rezepte und Spielideen.
Jugendsachbuch
23361928
entliehen
(bis 10.07.2024)
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Vorderman, Carol
Spiele Programmieren supereasy
aktualisierte Neuausgabe. Mit Scratch(TM) 3.0
(
Programmieren supereasy )
Starnberg : Dorling Kindersley Verlag , 2020 - 1. Auflage - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-4012-4
Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren - klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3.0 bauen Kinder ab 10 Jahren Autorennen, Labyrinthe u...
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