Suchen

bis
Die Suche ergab 58 Treffer (0,24 Sek.).
Seite 1 von 3
Bild Beschreibung Standort Medium
Theisen, Manfred
Einfach erklärt - Künstliche Intelligenz - Fake News - Unsere digitale Zukunft
Bindlach : Loewe Verlag GmbH , 2023 - 1. Auflage - 176 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-7432-1016-5

Das Buch ist bei deiner Buchhandlung vor Ort und bei vielen Online-Buchshops erhältlich! Künstliche Intelligenz - Fake News - Unsere digitale Zukunft Was ist ein Algorithmus? Können Maschinen denke...
[mehr]  |  Zugang: 25.11.2023

Jugendsachbuch
23454058

verfügbar
Kreative Projekte mit Scratch supereasy programmieren
Starnberg : Dorling Kindersley Verlag , 2017 - 1. Auflage - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3367-6

Programmieren ganz easy! Dieses Buch zeigt euch, wie ihr mit der Programmiersprache Scratch ganz einfach coole Projekte aus den Bereichen Spiele, Kunst oder Musik kreiert. Erfahrt zunächst alles üb...
[mehr]  |  Zugang: 08.09.2021

Jugendsachbuch
23361950

verfügbar
Programmieren mit Python® - supereasy
(Programmieren supereasy)
Starnberg : Dorling Kindersley Verlag , 2018 - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3457-4

Taste für Taste zum Programmierprofi! In diesem Informatik-Buch wird dem Nachwuchs gezeigt, wie einfach das Programmieren lernen mit der kostenlosen, weltweit verwendeten Programmiersprache Python©...
[mehr]  |  Zugang: 08.09.2021

Jugendsachbuch
23361942

verfügbar
Prottsmann, Kiki
So lernst du Programmieren

Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0. Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken
München : DK , 2020 - Deutschsprachige Ausgabe - 144 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-4047-6

Kinder ab ca. 10 Jahren lernen in diesem Ratgeber die Grundideen des Programmierens sowie der Programmiersprache Scratch spielerisch anhand zahlreicher Bastelprojekte, Rezepte und Spielideen.
[mehr]  |  Zugang: 08.09.2021

Jugendsachbuch
23361928

verfügbar
Vorderman, Carol
Spiele mit Python® supereasy programmieren

(Programmieren supereasy)
Starnberg : Dorling Kindersley Verlag , 2019 - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3675-2

Das Python-Buch zum Spiele-Programmieren. Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Sch...
[mehr]  |  Zugang: 08.09.2021

Jugendsachbuch
23361935

verfügbar
Vorderman, Carol
Spiele Programmieren supereasy

aktualisierte Neuausgabe. Mit Scratch(TM) 3.0
(Programmieren supereasy)
Starnberg : Dorling Kindersley Verlag , 2020 - 1. Auflage - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-4012-4

Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren - klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3.0 bauen Kinder ab 10 Jahren Autorennen, Labyrinthe u...
[mehr]  |  Zugang: 08.09.2021

Jugendsachbuch
23361974

verfügbar
Ponce Kärgel, Marco
Hörspiel und Podcast selber machen für Dummies Junior

(für Dummies)
Weinheim : Wiley VCH Verlag GmbH , 2020 - 192 Seiten : 16,00 EUR ISBN 978-3-527-71704-0

Du wolltest schon immer mal dein eigenes Hörbuch aufnehmen, deine Storys erfinden und erzählen, selber entscheiden, was im Radio läuft, oder einfach mal deine Meinungen und Geschichten mit anderen ...
[mehr]  |  Zugang: 22.10.2020
Galerie
Technik

Jugendsachbuch
23314298

verfügbar
Fehr, Hauke
Let's code Scratch!

programmieren lernen nicht nur für Kinder
Bonn : Vierfarben , 2020 - 1. Auflage - 380 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-8421-0323-8

Einführung in die Programmierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit zahlreichen Projekten. Empfohlen für Kinder und Jugendliche ab ca. 12 Jahren sowie Erwa...
[mehr]  |  Zugang: 20.10.2020

Jugendsachbuch
23314654

verfügbar
Phillips, Tom
Minecraft Earth - Das Gamer-Buch : die besten Tipps und Tricks

(Minecraft)
München : Dorling Kindersley , 2020 - 1. Auflage - 64 Seiten : 8,95 EUR ISBN 978-3-8310-3991-3

DER Guide zum neuen Augmented-Reality-Spiel Minecraft Earth!  Zusammen mit anderen an Bauwerken basteln und sie an coolen Orten in der echten Welt platzieren, überall Figuren, Tiere und Bau...
[mehr]  |  Zugang: 25.04.2020

Jugendsachbuch
23292791

entliehen
(bis 18.05.2024)
Minecraft, Handbuch Überleben im Wasser
(Minecraft)
Berlin : Egmont Schneiderbuch , 2019 - 1. Auflage - 80 Seiten : 12,00 EUR ISBN 978-3-505-14216-1

Diese Handbuch weist dir den Weg durch gefährliche Untiefen und zeigt dir, wie du dich gegen spezielle Monster wehren kannst. Dank spezieller Tipps kannst du deine Überlebenschancen enorm verbesser...
[mehr]  |  Zugang: 13.03.2020

Jugendsachbuch
23289770

entliehen
(bis 21.05.2024)
Wiltshire, Alex
Minecraft - Handbuch für Farmer

(Minecraft)
: Egmont Schneiderbuch , 2019 - 3. Auflage - 79 Seiten : 12,00 EUR ISBN 978-3-505-14215-4

Minecraft ist eine Welt der Selbstversorger – alles muss man alleine machen. Zwar laufen Hühner frei herum, wenn man jedoch das Geflügel nur verspeist und sich nicht um den Nachwuchs schert, hat es...
[mehr]  |  Zugang: 07.03.2020

Jugendsachbuch
23290395

entliehen
(bis 01.06.2024)
Milton, Stephanie
Minecraft - Handbuch für Entdecker

(Minecraft)
Berlin : Egmont Schneiderbuch , 2019 - 5. Auflage - 95 Seiten : 10,00 EUR ISBN 978-3-505-14002-0

Die Welt von Minecraft wartet darauf, von dir entdeckt zu werden. Doch Vorsicht, Gefahren lauern an jeder Ecke und selbst der tapferste Abenteurer sollte gut vorbereitet sein, um hier zu überleben....
[mehr]  |  Zugang: 20.12.2019

Jugendsachbuch
23285761

entliehen
(bis 01.06.2024)
Jelley, Craig
Minecraft - Handbuch für Kreative

(Minecraft)
Berlin : Egmont Schneiderbuch , 2019 - 9. Auflage - 95 Seiten : 12,00 EUR ISBN 978-3-505-14032-7

Die Welt von Minecraft ist so vielseitig und grenzenlos, dass hier sogar Projekte entstehen, an die sich sonst niemand herantrauen würde. Das offizielle Handbuch für Kreative zeigt dir alles, was ...
[mehr]  |  Zugang: 20.12.2019

Jugendsachbuch
23285754

entliehen
(bis 21.05.2024)
Jelley, Craig
Minecraft - Handbuch für Redstone

(Minecraft)
Berlin : Egmont Schneiderbuch , 2019 - 5. Auflage - 95 Seiten : 12,00 EUR ISBN 978-3-505-14030-3

Werde Meisteringenieur und baue abgefahrene Maschienen mit dem offiziellen "Handbuch für Redstone". Entdecke die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten, lege aufwändige Schaltkreise und kreiere mit dein...
[mehr]  |  Zugang: 20.12.2019

Jugendsachbuch
23285779

entliehen
(bis 21.05.2024)
Buller, Laura
Roboter

wie funktionieren die Maschinen der Zukunft?
München : Dorling Kindersley , [2019] - 160 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3673-8

[mehr]  |  Zugang: 27.06.2019

Jugendsachbuch
23266184

verfügbar
Eisenbahnen, Autos und Flugzeuge
das visuelle Lexikon in über 3000 Bildern
München : Dorling Kindersley , 2017 - 432 Seiten : 34,95 EUR ISBN 978-3-8310-3289-1

[mehr]  |  Zugang: 20.03.2018
Galerie
Technik
Fahrzeuge

Jugendsachbuch
23213986

verfügbar
Hennemann, Laura
Elektrizität.

Megavolt und Supraleiter
(Was ist was ; 24)
Hamburg : Tessloff , [2017] - Tessloff Verlag - 48 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-7886-2051-6

Megavolt und Supraleiter
[mehr]  |  Zugang: 15.12.2017
Galerie
Technik

Jugendsachbuch
23207403

entliehen
(bis 15.05.2024)
Flessner, Bernd
Zukunft
140

alles im Wandel
(Was ist was ; 140)
Nürnberg : Tessloff , [2016] - 48 Seiten : 9,95 EUR ISBN 978-3-7886-2103-2

Für unsere Vorfahren bedeutete "Zukunft" die Wiederkehr der Jahreszeiten und der Feste im Jahreslauf. Heute wagen wir, uns scheinbar Unmögliches vorzustellen, z.B. alle Menschen satt und zufrieden ...
[mehr]  |  Zugang: 21.10.2016
Galerie
Technik

Jugendsachbuch
23166351

verfügbar
Titanic
(Memo - Wissen entdecken; 22)
München : Dorling Kindersley , 2011 - 72 S. + Poster : 9,95 EUR ISBN 978-3-8310-1904-5

Wissenswertes über den 1912 in den Fluten des Atlantiks untergegangenen legendären Luxusdampfer: Geschichte, Bau, Unglücksursachen etc.; reichhaltig illustriert. Ab 10.
[mehr]  |  Zugang: 30.09.2016
Galerie
Technik
Schiffe

Jugendsachbuch
23162901

verfügbar
Opdenhövel, Matthias
Flipflops, iPod, Currywurst

wer hat's erfunden?
München : cbj , 2012 - 2. Aufl. - 319 S. : 9,99 EUR ISBN 978-3-570-13621-8

[mehr]  |  Zugang: 05.03.2016
Galerie
Technik

Jugendsachbuch
23138003

verfügbar

In meinem Konto anmelden.



In meinem Konto anmelden.