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Bild Beschreibung Standort Medium
Theisen, Manfred
Einfach erklärt - Künstliche Intelligenz - Fake News - Unsere digitale Zukunft
Bindlach : Loewe Verlag GmbH , 2023 - 1. Auflage - 176 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-7432-1016-5

Das Buch ist bei deiner Buchhandlung vor Ort und bei vielen Online-Buchshops erhältlich! Künstliche Intelligenz - Fake News - Unsere digitale Zukunft Was ist ein Algorithmus? Können Maschinen denke...
[mehr]  |  Zugang: 25.11.2023

Jugendsachbuch
23454058

verfügbar
Kreative Projekte mit Scratch supereasy programmieren
Starnberg : Dorling Kindersley Verlag , 2017 - 1. Auflage - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3367-6

Programmieren ganz easy! Dieses Buch zeigt euch, wie ihr mit der Programmiersprache Scratch ganz einfach coole Projekte aus den Bereichen Spiele, Kunst oder Musik kreiert. Erfahrt zunächst alles üb...
[mehr]  |  Zugang: 08.09.2021

Jugendsachbuch
23361950

verfügbar
Programmieren mit Python® - supereasy
(Programmieren supereasy)
Starnberg : Dorling Kindersley Verlag , 2018 - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3457-4

Taste für Taste zum Programmierprofi! In diesem Informatik-Buch wird dem Nachwuchs gezeigt, wie einfach das Programmieren lernen mit der kostenlosen, weltweit verwendeten Programmiersprache Python©...
[mehr]  |  Zugang: 08.09.2021

Jugendsachbuch
23361942

verfügbar
Prottsmann, Kiki
So lernst du Programmieren

Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0. Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken
München : DK , 2020 - Deutschsprachige Ausgabe - 144 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-4047-6

Kinder ab ca. 10 Jahren lernen in diesem Ratgeber die Grundideen des Programmierens sowie der Programmiersprache Scratch spielerisch anhand zahlreicher Bastelprojekte, Rezepte und Spielideen.
[mehr]  |  Zugang: 08.09.2021

Jugendsachbuch
23361928

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Vorderman, Carol
Spiele mit Python® supereasy programmieren

(Programmieren supereasy)
Starnberg : Dorling Kindersley Verlag , 2019 - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3675-2

Das Python-Buch zum Spiele-Programmieren. Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Sch...
[mehr]  |  Zugang: 08.09.2021

Jugendsachbuch
23361935

verfügbar

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