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Kreative Projekte mit Scratch supereasy programmieren
Starnberg : Dorling Kindersley Verlag , 2017 - 1. Auflage - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3367-6

Programmieren ganz easy! Dieses Buch zeigt euch, wie ihr mit der Programmiersprache Scratch ganz einfach coole Projekte aus den Bereichen Spiele, Kunst oder Musik kreiert. Erfahrt zunächst alles üb...

Jugendsachbuch
23361950

verfügbar
Programmieren mit Python® - supereasy
(Programmieren supereasy)
Starnberg : Dorling Kindersley Verlag , 2018 - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3457-4

Taste für Taste zum Programmierprofi! In diesem Informatik-Buch wird dem Nachwuchs gezeigt, wie einfach das Programmieren lernen mit der kostenlosen, weltweit verwendeten Programmiersprache Python©...

Jugendsachbuch
23361942

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Vorderman, Carol
Spiele mit Python® supereasy programmieren

(Programmieren supereasy)
Starnberg : Dorling Kindersley Verlag , 2019 - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3675-2

Das Python-Buch zum Spiele-Programmieren. Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Sch...

Jugendsachbuch
23361935

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Vorderman, Carol
Spiele Programmieren supereasy

aktualisierte Neuausgabe. Mit Scratch(TM) 3.0
(Programmieren supereasy)
Starnberg : Dorling Kindersley Verlag , 2020 - 1. Auflage - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-4012-4

Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren - klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3.0 bauen Kinder ab 10 Jahren Autorennen, Labyrinthe u...

Jugendsachbuch
23361974

verfügbar

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